波兰监管CDPR完善2077恐罚款

次世代《GTA5》用《大表哥2》引擎支持角色转移!

外媒wccftech有消息称,一位名叫Tez2的内部人士透露,面向索尼PS5、微软XboxSeriesX/S的《GTA5》增强版将采用R星最新版本的RAGE引擎制作。(RockstarAdvancedGameEngine)。

RAGE引擎在《荒野大镖客:救赎2》中被应用,使得这款游戏在年获得了Steam年度最佳游戏奖。爆料者Tez2表示他发现了一些近期新增的《GTA5》游戏数据,提到了RAGE引擎。该引擎支持物理渲染、雾值计算、预先计算全局光照、体积云等技术。但是他也提前表示有可能次世代版《GTA5》只是UI部分将应用新引擎,而游戏其余部分还是使用旧引擎。

更新文件还暗示了一个新内容,一旦《GTA5》增强版发布,玩家便可以转移游戏角色。《GTA5》PS5/XSX增强版将于今年6月以后正式发布。RockStar在声明中写到:“新一代的游戏将有着一系列技术改进、视觉升级以及性能增强,以充分利用游戏硬件。画面会更加美观,同时响应速度更快。”

腾讯多家工作室大规模研发3A手游!

根据Gamelook国内游戏媒体的消息得知,近期,腾讯立项了多款使用虚幻4打造手游项目且多对标3A标准,开始积极对外招收UE4技术人才,一改过去UE4手游主要仰仗合作公司供应的情况。在GameLook看来,剑指3A手游,是腾讯顺应精品化大趋势的选择,同时也是其开拓全球市场战略的一部分。其中几款游戏有着《极品飞车》、《刺客信条》和《文明》的满满既视感。

目前,腾讯游戏旗下天美、光子、魔方和北极光四大工作室群,有三家已经拥有或公开过在研的UE4手游项目,并且都在疯狂招聘UE人才。天美公布了一个由J1工作室研发的赛车项目,同样由UE4研发,定位“AAA级大世界写实赛车手游”,与已成名的《QQ飞车手游》卡通风格形成明显的差异化,画风更类似《极品飞车》、《极限竞速》等IP。

一周之前,天美T1工作室也宣布针对一款3A手游项目召开招募,宣传语为“国际3A大厂世界顶级IP”,配图是一个典型的穿着白色兜帽的刺客形象,令人联想到《刺客信条》手游。

北极光把目光投向了SLG,招人海报定位是“全新次世代策略手游”,并秀出了一个“埃及艳后”式的人物,与《文明6》画风相近,但更加写实,明显更对全球市场胃口。

魔方还没消息,相信不大可能没有动静,只是没到需要曝光的程度。

基本可以断定,在启用UE4研发3A手游这件事上,腾讯属于倾巢而动,十分重视。而且早先,腾讯加注UE4也有端倪,在去年的一场媒体会上,腾讯就透露内部单个项目立项成本高昂,甚至达到数亿元。立项成本的骤然升高,除了精品化外,更多采用研发成本更高的UE4,不失为一个合理的解释。

国行NS销量破百万!

据报道,NS在中国正式上市一周年之际,任天堂的中国合作伙伴腾讯表示NS自年底在中国这个最大的游戏市场推出以来,国行NS销售量至今已经达到万台。NikoPartners分析师艾哈迈德(DanielAhmad)说这个销量几乎是PS4和XOne同期的总销量,销量表现不俗。腾讯发布的官方数据显示,任天堂已经超过微软和索尼,成为中国最大的主机销售商。而8月在中国发售的运动游戏《健身环大冒险》受广大家庭欢迎,对于销量有很大的贡献。

国行版NS主机首发时受游戏数量与地区限制等因素,卖得不是很火,不过在《健身环》国行版发布后,国行Switch的销量极大地提升。腾讯方面表示元的定价是一个“好的开始”,“国行版Switch游戏在市场上反映良好”。

知名分析师ZhugeEX表示,如果考虑上国内其它区服的销量,NS主机在大陆内地的总装机量已经突破万,表现很不错。

任天堂预计,到年3月为止,Switch的全球销量将达到2万台。

NikoPartners预测,由于国行NS的成功以及新一代游戏机的推出,到年,中国游戏主机市场的收入将达到21.5亿美元,是年的两倍。

目前国行版Switch主机已经有了不少可玩游戏,除了《健身环》还有《舞力全开》、《不思议皇冠》、《艾希》、《霓虹深渊》、《只只大冒险》、《马力欧卡丁车8豪华版》、《超级马力欧:奥德赛》等游戏,未来还会上架《超级马力欧派对》、《星之卡比新星同盟》、《耀西的手工世界》、《去月球》、《喵斯快跑》等游戏。

波兰监管机构盯上CDPR!《赛博朋克》完善不达预期会罚款!

《赛博朋克》自发布以来,不断出现的Bug和优化问题就让CDPR不得不发布了多个补丁进行修复。据波兰网站Benchmark报道,波兰反垄断机构竞争与消费者保护署(UOKIK)最近盯上了CDPR的《赛博朋克》完善问题,将会介入《赛博朋克》的优化工作。

据悉,UOKIK会确保CDPR兑现他们关于《赛博朋克》的承诺,UOKiK的检查范围包括未来2个月内发布更新、完善主机版本优化、修复工作的具体进度以及各平台的退货政策等。

UOKiK将会听取CDPR的发言,解释目前这种状况的原因。如果UOKiK认为CDPR在某种程度上对消费者不公平,所承诺的修正措施不足以满足消费者的投诉,根据UOKiK的规定,CDPR最坏情况可被处以年收入10%的罚金。

这件事最大的影响可能是会对CDPR的开发成员带来更大的压力,总而言之希望CDPR在不断完善之后能给玩家一个不错的作品吧!

程序员在推特头像玩《宝可梦:红》网友实时操作!

奇怪的玩法增加了!推特一位程序员推主ConstantinLiétard研究出了用推特头像玩《宝可梦:红》的玩法。

玩家可以在他的置顶推文中输入Up、Down、Left、Right、A、B、Start以及Select等指令来控制角色行为。头像每15秒更新一次,

为了不丢失游戏进度,他每晚还会手动进行保存。有

能力的童鞋可以去参与一下

(顺带一提,现在好像在战斗)

到目前为止,在他头像上玩的《精灵宝可梦:红》已经重启了几次。而为了更好协调网友对游戏的下一步行动,他还开了个Discord服务器。当然,要想玩通关就不知道要等猴年马月了。

鬼畜的绿毛虫与皮卡丘合体抱枕!

《神奇宝贝》应该是很多人的童年动画了,后来翻译为《宝可梦》,第一部中除了皮神之外的萌萌的宝可梦里,有个跟皮神感情不错的宝可梦:虫属性的绿毛虫,虽然基本就是一只毛毛虫,但是可爱的模样还是圈了不少粉丝喜爱!(二段进化后就是大福蝶:巴大蝴)

日本某商家就脑洞大开!推出了一个融合这两个宝可梦的萌点的神奇鬼畜抱枕,外貌可爱,但是看久了就……还是太鬼畜了呀!

身体so长so长so长so长......几乎是超过一个正常女孩子的身高长度了!虽满某种角度表情有点奇怪,但还是很可爱啦!售价:NT$.94-2,.25

玩家测试《怪物猎人:崛起》DEMO卡顿问题!NS好友越多越卡!

果然朋友会“影响”出刀速度!《怪物猎人:崛起》于上周推出了体验版Demo,不少玩家在游玩的过程中发现一个卡顿问题!线上联机模式时,好友数目将会影响线上联机模式延迟卡顿情况。

近日推特一玩家:skitkatm9制作了一段对比视频,在相同网络环境下,同一台NS,使用不同账号进行测试,可以看到拥有个好友的账号玩游戏有明显的卡顿,个好友则卡顿的更加严重!(果然朋友会影响出刀的速度,懂了,这就去删。)

skitkatm9还进行了其他测试,当好友数量为90时,游戏体验和好友数为0的感受差不多,卡顿几乎没有,而超过个好友后便会出现卡顿,且好友数量越多,卡顿情况越严重。



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